آموزش سناریو شاهنامه مافیا
شاهنامه یک سناریوی تماتیک با دو جبهه اهریمن و روشنایی است. نقشهایی مانند ضحاک، بوف و افراسیاب در برابر سیمرغ، رستم، آرش و یاران روشنایی قرار میگیرند و مکانیک «پر» بخش اصلی بازی است.
معرفی و ساختار بازی
شاهنامه یک سناریوی تماتیک با دو جبهه اهریمن و روشنایی است. نقشهایی مانند ضحاک، بوف و افراسیاب در برابر سیمرغ، رستم، آرش و یاران روشنایی قرار میگیرند و مکانیک «پر» بخش اصلی بازی است.
سه اهریمن در برابر هفت روشنایی قرار میگیرند. بازی روز معارفه ندارد و مستقیم وارد شب معارفه میشود. پرهای سیمرغ و بوف، سایه رستم و تیر آرش بخش مهمی از تعامل سناریو هستند.
مراحل و روند اجرای بازی
بازی روز معارفه ندارد و مستقیم وارد شب معارفه میشود.
اهریمنها در شب بین شات یا استفاده از تواناییهای ویژه تصمیم میگیرند.
پرهای مختلف روی حفاظت و اکشن نقشها اثر میگذارند و نوع پر برای صاحب هدف بهصورت کامل افشا نمیشود.
روز مانند مافیا با صحبت و رأی ادامه پیدا میکند اما اثر پرها میتواند نتیجه شب بعد را تغییر دهد.
نقشها و مکانیکهای مهم
ضحاک: رهبر جبهه اهریمن.
بوف: پر/سم ویژهای وارد بازی میکند.
افراسیاب: عضو سوم جبهه اهریمن.
سیمرغ، رستم و آرش: نقشهای کلیدی روشنایی با تواناییهای محافظتی یا تهاجمی.
قوانین کلیدی
تیم اهریمن در هر شب یا شات میزند یا از پر بوف استفاده میکند.
گرداننده نوع پر را اعلام نمیکند و فقط داشتن پر را اطلاع میدهد.
ترکیب ده نفره از سه اهریمن، دو یار روشنایی و پنج نقش ویژه تشکیل میشود.
شرایط برد و پایان بازی
روشنایی با حذف اهریمنها و اهریمن با رسیدن به شرط عددی/کنترل بازی طبق Rule Set برنده میشود.
تعداد بازیکنان و تقسیم نقش
برای 10 نفر ترکیب آماده وجود دارد. بعد از ورود به صفحه تقسیم نقش، میتوانید هر نقش را کم، زیاد یا حذف کنید.
ترکیب نقشهای آماده
این ترکیبها مستقیماً در صفحه تقسیم نقش بارگذاری میشوند و قبل از شروع قابل ویرایش هستند.
