بهتر است یک لپتاپ، تبلت یا گوشی مستقل وسط میز باشد؛ در صورت نیاز آن را به مانیتور یا تلویزیون وصل کنید. این صفحه فقط فاز بازی، پیامهای عمومی، تایمر و نتیجههای قابلاعلام را نشان میدهد.
سناریو را انتخاب کنید؛ دستگاه مرجع روند عمومی بازی را هدایت میکند و اطلاعات خصوصی فقط روی گوشی بازیکن مربوطه نمایش داده میشود.
گردانندهی مجازی جای گرداننده انسانی را در بخشهای مخفی بازی میگیرد، اما قرار نیست همه کارهای دور میز را از بازیکنان بگیرد. یک دستگاه مرجع عمومی روند بازی را نشان میدهد، گوشی هر بازیکن فقط اطلاعات خصوصی خودش را نمایش میدهد و یک نفر از بین بازیکنان میتواند کارهای عمومی روز را روی دستگاه مرجع ثبت کند.
بهتر است یک لپتاپ، تبلت یا گوشی مستقل وسط میز باشد؛ در صورت نیاز آن را به مانیتور یا تلویزیون وصل کنید. این صفحه فقط فاز بازی، پیامهای عمومی، تایمر و نتیجههای قابلاعلام را نشان میدهد.
بازیکنان QR اتاق را اسکن میکنند، نامشان را وارد میکنند و نقش یا اکشن خصوصی فقط روی گوشی خودشان دیده میشود. نقش بعد از زدن «متوجه شدم» مخفی میشود.
لازم نیست سیستم بداند مسئول روز چه کسی است. او یکی از خود بازیکنان است و فقط تصمیمهای علنی مثل معتمد، تارگتها یا ادامه مرحله را روی دستگاه مرجع ثبت میکند.
در حالت صوتی، موسیقی پسزمینه در تمام شب پخش میشود، صدای گاد نقشها را به ترتیب صدا میزند و هنگام صحبت گاد صدای موسیقی بهطور خودکار پایین میآید.
گوشی نقش فعال برای مدت مشخص امکان انتخاب دارد. اگر اکشن ثبت نشود، پیام No Action پخش میشود و ۲۰ ثانیه فرصت نهایی داده میشود؛ سپس اکشن آن مرحله خودکار Skip میشود تا بازی متوقف نماند.
دستگاه مرکزی نام نقش فعال، تارگت خصوصی یا نتیجه خصوصی را نمایش نمیدهد. نتیجههایی مثل استعلام فقط روی گوشی صاحب همان نقش دیده میشوند و اطلاعات عمومی جداگانه اعلام میشوند.
پیشنهاد میکنیم یک دستگاه مستقل مثل لپتاپ، تبلت یا گوشی را بهعنوان دستگاه مرجع عمومی در نظر بگیرید. این دستگاه میتواند به مانیتور یا تلویزیون وصل شود تا همه بازیکنان پیامهای عمومی، فاز فعلی و اتفاقات مجاز بازی را ببینند. هیچ نقش یا اطلاعات خصوصی روی این صفحه نمایش داده نمیشود.
همچنین پیشنهاد میکنیم یکی از خود بازیکنان را بهعنوان مسئول روز انتخاب کنید. گردانندهی مجازی لازم نیست بداند این شخص چه کسی است؛ مسئول روز فقط اطلاعات عمومی لازم مثل فرد منتخب، تارگتها یا تصمیمهای علنی را روی همین دستگاه وارد میکند و از اطلاعات شب و نقشها هیچ دسترسی اضافهای ندارد.
اطلاعات مخفی و اکشنهای خصوصی فقط روی گوشی صاحب همان نقش نمایش داده میشود. در مرحلههای شب، دستگاه مرجع فقط راهنمای عمومی مرحله را نشان میدهد و تصمیم مخفی مستقیماً از گوشی نقش مربوطه ثبت میشود.
صبح فقط اعلام میشود «زهر وارد بازی شد» و هدف مخفی میماند. در پایان همان ترن، مسئول روز «مشخص کردن وضعیت سم» را میزند؛ هدف سم عمومی میشود و شب کوتاه عطار برای تصمیم پادزهر اجرا میشود.
دن مافیا یک پادزهر اختصاصی دارد. اگر خودش هدف سم باشد و عطار او را نجات نداده باشد، پادزهر دن بهصورت خودکار مصرف میشود. اگر دن قبل از مصرف پادزهر از بازی خارج شود، پادزهر به جادوگر مافیا منتقل میشود.
دن میتواند بهجای شلیک، سوداگری کند: یک عضو زنده مافیا را قربانی و یک بازیکن غیرمافیا را برای جذب انتخاب میکند. فقط شهروند ساده یا مظنون قابل تبدیل به مافیا هستند؛ انتخاب نقشهای دیگر باعث تبدیل نمیشود.
پس از سوداگری، همه بازیکنان نقش فعلی خود را دوباره روی گوشی میبینند و تأیید میکنند. اگر تبدیل موفق باشد، بازیکن جدید مافیا همتیمیهای فعلیاش را فقط روی گوشی خودش میبیند.
برای جلوگیری از دو اکشن تهاجمی همزمان، در شبی که دن سوداگری را انتخاب میکند، سلاخی جداگانه جلاد اجرا نمیشود.