آموزش سناریو دربار مافیا
دربار دو جبهه درباریان و رعایا دارد. سلطان با سم و حدس نقش تیم دربار را هدایت میکند و رعایا با مفتش، طبیب، مهماتچی و نقشهای حمایتی تلاش میکنند درباریان را پیدا کنند.
معرفی و ساختار بازی
دربار دو جبهه درباریان و رعایا دارد. سلطان با سم و حدس نقش تیم دربار را هدایت میکند و رعایا با مفتش، طبیب، مهماتچی و نقشهای حمایتی تلاش میکنند درباریان را پیدا کنند.
منبع پخش سریع نسخههای ۱۰ و ۱۳ نفره را نشان میدهد. فهرست نقشهای سناریو شناخته شده است، اما متن در دسترس برای بازسازی بدون ابهام دک ۱۰ نفره کافی نبود؛ بنابراین auto-deal حدسی فعال نشده است.
مراحل و روند اجرای بازی
شبگرد در ابتدای شب میتواند از دسترس اکشنها خارج شود.
درباریان اکشن خود را انجام میدهند؛ در ۱۳ نفره شمشیرساز و جلاد نیز وارد چرخه میشوند.
سپس مفتش، مهماتچی، طبیب، کاتب و در نسخه بزرگتر کشیک بیدار میشوند.
سلاح مهماتچی در روز به فرایند بازخواست و شلیک علنی منجر میشود.
نقشها و مکانیکهای مهم
سلطان: سم شب یا حدس هویت؛ استعلامش برای مفتش درباری دیده نمیشود.
چریک: سلاح بازیکن را دستکاری میکند تا شلیک به خود تیرانداز برگردد.
مزدور: استعلام یک رعیت را برای مفتش بهطور موقت درباری نشان میدهد.
طبیب: پادزهر میدهد و خودسیو محدود دارد.
سربدار: خروج روز او میتواند اکشن شب درباریان را متوقف کند.
جلاد، کشیک و شمشیرساز در دک ۱۳ نفره مکانیکهای اضافی میآورند.
شرایط برد و پایان بازی
رعایا با حذف درباریان و دربار با رسیدن به شرط عددی سناریو برنده میشوند.
تعداد بازیکنان و تقسیم نقش
برای این صفحه میتوانید وارد تقسیم نقش شوید و ترکیب را دستی بسازید.
این سناریو برای تعدادهای 10، 13 نفر نیز معرفی شده است.
